问道推广人

看《问道》如何一步步向衰落逼近及建议

看《问道》如何一步步向衰落逼近及建议

  看《问道》如何一步步向衰落逼近,一个老玩家的细微观察,一颗对问道诚恳的心,一份忠厚的建议!

  一、从不久前的濒繁改版到今天的工资系统调整

  从失败的双塔传奇到议论纷纷的娃娃生育;从问道走向问速到力体玩家的极度失落;从遥遥无期的服战到更遥遥无期的平衡职业稳定发展!

  ——这个游戏,以肆意践踏玩家的利益为己任,在2009年的年终,终于敲响了最后的丧钟

  二、叶子的凋零,是风的无情?还是树的不挽留?

  ——任何事物的死亡,都有其原由,问道也不例外

  是什么让问道走到今天的地步?是不作为的GM?是不负责的代理?是猖狂的外挂工作室?是一个近4年游戏从新鲜、好奇、沉迷到最后厌倦的必然之路?或者都兼而有之吧!

  三,那么一个游戏,能留住玩家的核心是什么?毫无疑问是可玩性与娱乐性,作为一个开发4年的游戏,已经拥有足够的知名度与品牌魅力,但确实,也会随着游戏的进一步开发,衍生出各种各样的问题,个人认为,问道游戏现在的核心弊端在于:

  A:游戏设置不平衡,可玩的东西太少,单一的刷道升级模式已经不能满足道行、级别渐高的玩家的娱乐需求!

  [这不是活动多、任务多就可以弥补的]

  B:外挂工作室、盗号过多,造成游戏经济系统不平衡,同时影响游戏运营!

  [单独针对外挂工作室不停地被动修改,会分身乏术,怨声四起]

  C:过于急功近利的策划思路,朝令暮改,极大的打击了玩家的积极性,让大部分玩家产生了不信任心理,导致了玩家进一步流失!

  [快刀斩乱麻是一种没有思路,没有技术含量的手法]

  四、头痛医头?脚痛医脚?VS循序渐进,逐步改进!

  对一个患了重病的人,我们应该探究其核心的病理,再缓施针灸,问道日渐衰落的核心在于可玩性与娱乐性,由于现在的游戏模式不能刺激玩家进一步投入,所以游戏系统逐渐失去平衡,个人认为,首先把娱乐性和可玩性提上去是重点,因此建议

  A:调整好服战吧,还是有很多人对服战很期待的,但希望进去的药品能卖便宜点,奖励能高点,大家都能进去乐呵下,我觉得GM用服战赚钱的思路重点应该体现在服战外的刷道、做装备上,而不是靠卖服战里的药品和道具!

  B:稳定现有的游戏系统,在这个基础之上,先考虑好游戏职业设置是不是平衡,PK系统是不是公平,对新老玩家来说,我们最需要的是有一个稳定的游戏环境,现阶段,过大或频繁的调整会进一步刺激玩家的神经对力来说,只要加高点点土相伤或者给一个飞升能多砍费蓝的JN是可以稳定情绪的对体来说,体能加抗加抗异常是合理的吧!对木来说,其实我认为可以毒中了会持续减血,在中毒状态时,不可以拉血,应该可以解决木障碍技能PK没用的现状[好象有点BT]

  以上,希望问道的首脑人物能看到,虽然我人微言轻,但却是最真诚的建议!

  温馨提示:注册问道游戏账号时填写问道推广员:,即可获得系统赠送的7个双倍经验天龙散和1个血玲珑(10级以后到天墉城南极仙翁处领取)!

推荐阅读